2日目、まさかの妹参戦
今日のメインパートナーは妹。
誘ったら「いいよ〜」と二つ返事で参戦してきたので、じゃあ一緒にうずしお諸島へ、くらいの気持ちだった。
……のだが、開始早々、レベルにギャップが
自分: Lv14
妹: Lv30
俺有給とってやってるねんけど???
サモラン番長、爆誕
妹、ナワバリはほぼやらず完全サモラン勢。全ステージカンスト済みの強者
しかも始めたのは自分より後。なのにこの差である。
一緒に潜ってみると、判断が全部速い。オタカラの位置も先に把握してるし、危なくなったら速攻助けにくる。また大体ウザくない程度に先回りしている。
気づけば自分はほぼ大キャリーされているだけの一日になっていた。
「え、そこ危ないよ」
「もう拾った」
「なんで先回りしてるの……」
楽しかったが複雑な気分のバディだった。
実は無双ゲーだった
正直、序盤の数戦は「あれ、思ったより地味かも」と感じていた。
対AIの掃討がメインで、淡々と作業している感覚が強く、ちょっと大丈夫かな…?と一瞬不安になったくらい。
流れが変わったのはレア度の高いブキやパーツが手に入り始めてから。
ガジェットで複数の敵に数千ダメが一気に入り出し、新しいガジェットが作れるようになったあたりで、急にゲームの手触りが変わった。
一気に無双ゲー感が出てきて、そこから面白さが跳ね上がった。


噛み合った瞬間、脳汁ドバドバ
特に噛み合いのいいガジェットとブキのコンボが決まった瞬間の快感がすごい。
今日見つけた組み合わせがこれ
タンク:スピード
- メイン: プラワイパー
- ガジェット1: ニンジャワイヤー(実質ジムワイパー化)
- ガジェット2: カチコミシューズ or ジャンプボム
これを合わせると、圧倒的な空中戦ができる。
テッキュウが沸きまくるステージがあるのだが、そこでこの編成がブッ刺さり。
ショクワンが大幅強化されたジムにチャクチが付いたようなもん。これは止められん!
パワータンクでも似たようなことができる。ワイパーとの噛み合いはいいのだけど、被ダメ・デスが多くなる傾向がある。対してスピードタンクのいいところはヒットアンドアウェイが非常にしやすく、特にマニューバ種、時点でシューター種との噛み合いもよく使いやすい印象。
一方テクニックは中〜遠距離ブキ向けだと思うけど、扱いが難しくヘルプがないと攻略が難しかったりする。
ぷかぷかシューターのつもりだったけど …
もともとはわかばシューター系派生のぷかぷかシューターが名前も見た目も可愛くて、わかば使いとしてはこれをメインにするつもりだった。
つもりだったのだが。
プラが面白すぎる。
一生これを使ってしまいそうな予感がすでにしている。ぷかぷか、ごめん。
対人でもジム上手く使えたら面白いんだろうな〜

億り人になったイカちゃん
2日間有給をとってぼちぼち進めてきたゲームも、ストーリーとしては早くも中盤を過ぎたっぽい。時計でいうと7時くらいのところまで進んだけど、同ステの2週目は2、3割くらいしか進んでない。

ベテラン探検家になったけど先にあと7個称号があるみたい。
まだまだ遊べるぞ〜!